Наскучила офисная жизнь? Вот как метавселенная может изменить вашу будущую работу

  • Jul 19, 2023

Метавселенная — это всего лишь пятнышко на технологическом горизонте, но примеры VR, AR и MR на рабочем месте сегодня могут дать дразнящие проблески того, куда движутся дела.

ряд стульев за столом в футуристическом офисе, освещенном неоново-фиолетовым цветом, с зеркалами на заднем плане, вырезанными в виде неправильных геометрических форм
Изображение: онурдонгель/ Гетти

Прошло около полувека с тех пор, как компьютеры появились на рабочем месте, и профессионалы до сих пор проводят большую часть своего рабочего дня, сидя перед клавиатурой и монитором.

Но мы могли бы быть на пороге чего-то радикально нового.

Особая функция

Как метавселенная изменит будущее работы и общества

ZDNET исследует, как оживает метавселенная и как она изменит характер работы — и, возможно, все остальное тоже.

Прочитай сейчас

По мере приближения рассвета Web 3.0 ряд технологических компаний, аналитиков и энтузиастов готовятся открыть новую эру захватывающих, смешивающих реальность онлайн-опытов, в просторечии известных как метавселенная.

Метавселенная в настоящее время является скорее концепцией, чем реальностью, но это мало что сделало для того, чтобы остановить ажиотаж. Согласно 

глобальный опрос Ciena, компании, занимающейся сетевыми системами и программным обеспечением, 71% профессионалов считают, что метавселенная становится частью существующей практики работы. Аналогичным образом, 40% считают, что их бизнес перейдет от традиционных, «статичных» сред совместной работы к более иммерсивным средам в следующие два года – благодаря различным технологиям расширенной реальности (XR), таким как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность. (МИСТЕР).

ВИДЕТЬ: Что такое метавселенная и кто ее построит?

XR уже используется на рабочем месте, хотя варианты использования остаются ограниченными. Туонг Нгуен, главный аналитик Gartner, говорит, что большинство примеров, показывающих ценность сегодня, включают использование AR и MR для работы на переднем крае в отраслях с интенсивным использованием оборудования, таких как производство, энергетика и коммунальные услуги, а также дистанционное управление, моделирование конструкции и соответствие архитектуре — например, определение того, будет ли машина безопасно вписываться в назначенное место. космос. В медицинском образовании также наблюдается растущее внедрение MR, ярким примером которого является использование гарнитуры Microsoft HoloLens для обучают хирургов в некоторых больницах.

Важно понимать, что XR и метавселенная — это не одно и то же. «Метавселенная пока не существует», — говорит Нгуен. «AR/VR/MR — это впечатления или интерфейсы для цифровых технологий. Вы можете думать о метавселенной как о цифровой экосистеме для инноваций. Поэтому AR/MR/VR будет одним из способов взаимодействия с этой экосистемой».

Добро пожаловать в виртуальный офис

Несмотря на это, многие компании с энтузиазмом относятся к возможностям, которые предоставляет метавселенная, особенно по мере того, как удаленная и гибридная работа укореняется, а глобальная связь ускоряется.

Действительно, метавселенная предлагает решение проблемы, которые в настоящее время представляет гибридная работа соединяя пространство между физическим и виртуальным опытом на рабочем месте. Удаленная работа и виртуальные встречи усложнили создание сообщества и сохранение вовлеченности, что привело к ряду проблем управления и культуры для бизнеса.

Компания Accenture, предоставляющая профессиональные услуги, создала иммерсивную платформу для встреч и обучения под названием Nth floor, которая была разработана для виртуальной адаптации новых сотрудников.

Предлагая «виртуальный кампус», новые сотрудники могут участвовать в мероприятиях и мероприятиях по сплочению коллектива. даже если их роль не связана с офисом, помогая им наладить связь с компанией и компанией ценности.

Самое главное, это создание условий на рабочем месте, где люди могут участвовать, вносить свой вклад и чувствовать, что они принадлежат, независимо от того, где они находятся, — говорит Джейсон Уорнке, старший управляющий директор и руководитель направления цифровых технологий в Аксенчер.

"По отзывам, это помогает им лучше понять нашу культуру, кто мы как компания и как наша культура воплощается в жизнь изо дня в день», — говорит Варнке..

«Мы также создали более 20 цифровых двойников физических пространств Accenture, чтобы предоставить нашим людям знакомую среду в метавселенной. Мы уже провели в этих пространствах более 1000 общественных мероприятий, от новаторских сессий в небольших группах до крупных командных встреч и общественных мероприятий».

Nth Floor — это самопровозглашенный «виртуальный кампус» компании Accenture, предоставляющей профессиональные услуги.

Аксенчер

Глобальная дизайнерская фирма Designit недавно сотрудничала с городскими планировщиками и местными советами, чтобы лучше понять, как смешанная реальность и метавселенная могут трансформировать общественные услуги и городские опыт.

Это включает продвижение «цифровых двойников» — виртуальное представление объекта, системы или процесса, которое можно использовать для имитации реальных сценариев производительности в безопасной среде.

Благодаря технологиям XR планировщики и дизайнеры могли получить советы и инструкции экспертов при выполнении задач в промышленности, сельском хозяйстве или сценариев полевых работ, сохраняя при этом обратную связь в режиме реального времени о влиянии их действий на сложную систему, — говорит Сэм Хоуи, ведущий дизайнер в Дизайн Лондон.

Точно так же XR можно использовать для улучшения здоровья и безопасности работников, работающих в опасных условиях, подключая наземные датчики IoT и робототехнику для безопасного и удаленного выполнения задач.

Это делает XR мощным инструментом для отработки навыков решения сложных задач. «Существует множество способов применения метавселенной в рабочей среде, и одна из все более позитивных тенденций, которую мы наблюдаем, — это использовать его в обучении навыкам, используя 3D-пространство для демонстрации концепций и виртуальной отработки новых задач в контролируемой среде», — говорит Хоуи.

«Это действительно выгодно для бизнеса, учитывая, что, согласно исследованиям, люди помнят 10 % материала, который они читают, 20 % информации, которую они слышат, но 90 % того, что они делают или опыт."

XR: инструмент для более тесного сотрудничества?

Технология метавселенной на рабочем месте может принести пользу не только специалистам: фронтлайн работники также будут наделены инструментами, облегчающими коммуникацию и связь между команды.

Кристин Троделла, вице-президент компании Meta’s Reality Labs, владельца Facebook, считает, что возможности метавселенной по пересечению реальности могут материализоваться разными способами: от корпоративных сотрудников, посещающих собрания в виде голограммы, до архитекторов, совместно работающих над трехмерными проектами в метавселенная.

Троделла говорит, что Horizon Workrooms от Meta уже помогает Meta исследовать новые способы работы, предоставляя виртуальные пространства, где команды могут проводить встречи и выполнять совместную работу, «независимую от физического местоположения или отделение."

«Несмотря на то, что метавселенная изменит то, как мы работаем, она не изменит то, что мы ценим в работе — общение, сообщество и связи, — а скорее дополнит их», — говорит Троделла ZDNET.

«Компаниям необходимо развивать эти культурные ценности сегодня, если они хотят максимизировать выгоды, которые метавселенная принесет в будущем. будущее, гарантируя, что все работники имеют право голоса и готовы принять изменения, которые лучше всего подходят для их команд».

Meta надеется, что метавселенная привнесет больше погружения в виртуальные встречи и общественные мероприятия.

Мета

Но для обеспечения равенства компаниям необходимо обеспечить, чтобы участие в новых технологиях смешанной реальности было доступно для всей организации, а не только для сотрудников с гарнитурами виртуальной реальности. «Вот почему важно, чтобы метавселенная строилась с учетом 2D-точек доступа», — добавляет Троделла.

Как компания, которая уже вложила значительные средства в средства совместной работы и коммуникации на рабочем месте, Microsoft также признает потенциал технологий смешанной реальности как средства совмещения цифрового и личного опыт.

Это была долгосрочная инвестиция для Microsoft, поскольку компания уже может похвастаться набором программного обеспечения и аппаратные продукты, предназначенные для поддержки опыта, подобного метавселенной, включая Microsoft Cloud, Azure Digital Twins и его Гарнитура смешанной реальности HoloLens 2.

Алиса Тейлор, корпоративный вице-президент по промышленности, приложениям и данным в Microsoft, считает, что метавселенная представляет собой «сдвиг парадигмы» в сторону обработки данных. рабочая среда, основанная на сценариях реального мира, позволяющая создавать «постоянные цифровые представления», связанные с «людьми, местами, вещами или процессы».

Microsoft HoloLens — это гарнитура MR, которая используется в некоторых специализированных учреждениях.

Майкрософт

По словам Тейлора, организации осознают потенциальное влияние решений метавселенной в различных отраслях и вариантах использования. «Мы наблюдаем, как сценарии промышленной метавселенной набирают обороты, будь то цифровой двойник фабричного цеха или визуализация в реальном времени пешеходного движения в розничном магазине», — говорит Тейлор ZDNET.

Тейлор говорит, что метавселенная также поможет создать более значимые взаимодействия между географически распределенной рабочей силой, что Майкрософт изучает в рамках своих усилий, чтобы помочь удаленным сотрудникам чувствовать себя более связанными в Microsoft Teams. «Мы видим новые сценарии удаленного сотрудничества, позволяющие экспертам со всего мира поддерживать своих коллег. как если бы они были в комнате, без затрат или воздействия на окружающую среду дальних путешествий», — говорит Тейлор.

еще не там 

Хотя представить себе новые способы работы, наполненные гарнитурами, голограммами и трехмерными аватарами, весело, Важно признать, что метавселенная — это не более чем идея и уж точно не отличная технология. экосистема - пока.

AR, MR и VR уже нашли свое применение в некоторых отраслях и ролях. Microsoft HoloLens, например, уже несколько лет используется в некоторых промышленных условиях. виртуальная реальность продолжает процветать в игровом сообществе, несмотря на высокие вступительные требования.

Но даже в этом случае метавселенная остается очень зарождающейся концепцией. Многие поддерживающие технологии существуют, но пока они остаются разрозненными частями будущего большего целого. «Все существующие сегодня среды XR, такие как Horizon Worlds от Meta и AlspaceVR от Microsoft, разрозненно: им не хватает эквивалента межсайтовых ссылок в Интернете», — говорит аналитик Forrester Дэвид. Труог.

ВИДЕТЬ: У метавселенной есть одна большая проблема, которую нужно преодолеть

«Например, пользователь в Horizon Worlds может войти в портал, чтобы переместиться в другое место в Horizon Worlds, но портал не может переместить их в место в AltspaceVR, и то же самое верно и в обратном направление."

Труог сравнивает текущую стадию жизненного цикла метавселенной с ранним Интернетом, во время которого Интернет-мир состоял из разрозненных сервисов таких поставщиков услуг, как AOL, CompuServe и Вундеркинд. Таким образом, метавселенная еще не существует — то, что мы сейчас наблюдаем, является «предшественниками метавселенной», и только когда появятся средства связи и навигации по этим службам, мы действительно войдем в настоящую метавселенную. эпоха.

«Возможность перехода между этими средами в будущем уже получила название в отрасли: «метапереход». Но для этого потребуется широко распространенный стандарт, например, для URL-адресов в Интернете», — говорит Труог.

«Форум стандартов метавселенной был создан несколько месяцев назад для стандартизации метаобхода среди многих других вещей, потребуется метавселенная, но потребуется как минимум два года, прежде чем они выработают стабильный стандарт для включения метапереход».

дополненная реальность + виртуальная реальность

Я попробовал Apple Vision Pro, и он намного опередил мои ожидания
Лучшие VR-гарнитуры для игр, работы и не только
Эти очки XR за 400 долларов дали моему MacBook 120-дюймовый экран для работы.
Встречайте гарнитуру Apple AR/VR Vision Pro: цена, характеристики, дата выпуска и все остальное, что нужно знать
  • Я попробовал Apple Vision Pro, и он намного опередил мои ожидания
  • Лучшие VR-гарнитуры для игр, работы и не только
  • Эти очки XR за 400 долларов дали моему MacBook 120-дюймовый экран для работы.
  • Встречайте гарнитуру Apple AR/VR Vision Pro: цена, характеристики, дата выпуска и все остальное, что нужно знать