Koreas Minkonet sætter native object-annoncer øverst på sin VR-streamingtjeneste

  • Oct 30, 2023

Virtual reality (VR) live streaming startup Minkonet har udviklet en VR native object ad service, Swing Annoncer, der vil hjælpe med at tjene penge på den voksende teknologi og give sponsorer mulighed for at afprøve nye interaktive annoncer.

VR er kommet for at blive, ser det ud til, ligesom augmented reality (AR). Som Pokémon Gos succes viser i form af dens globale popularitet, har disse nye teknologier et enormt potentiale inden for spil og mere.

Men det globale hits manglende evne til at hjælpe meget med hensyn til profit for Nintendo viser et vigtigt spørgsmål ubesvaret: Hvordan man tjener penge på disse nye nye teknologier.

Seneste nyheder om Asien

  • Xiaomi er drevet af telefoner, der giver valuta for pengene, og er på niveau med førende Samsung i Indien
  • Her er hvad Samsungs seneste budgettelefoner kan fortælle os om Galaxy S9
  • Softbank fører 120 millioner dollars i investering i AI-baseret forsikringsstartup Lemonade
  • Singapore udsteder endnu en advarsel om kryptovalutaer
  • WannaCry ransomware: Nu siger USA, at Nordkorea havde skylden

"VR handler om indholdet. Og du tjener penge på indhold gennem annoncer," sagde Kim Tae-woo, administrerende direktør og grundlægger af Minkonet, en sydkoreansk startup med speciale i at udvikle VR-programmer, på virksomhedens kontor i Seoul.

Minkonet debuterede i marts i år sin 360-graders livestreaming-teknologi, kaldet Swing 360, og fremviste teknologien på Game Developers Conference (GDC) 2016 i San Francisco. Det giver tilskuere mulighed for at se et igangværende spil i 360 grader med kontrol over synspunkter i mobil-, pc- eller VR-headset.

Spil live-streaming er en hurtigt voksende forretning - såvel som den nyere 360-graders VR-streaming - på grund af populariteten af ​​e-Sport. Amazon købt leverandøren af ​​spil-live-streaming-tjenesten Twitch for $970 millioner tilbage i 2014; mens Developer Valve skabte sit eget StreamVR OS til VR-headset.

Den største nyhed kommer dog fra Google er ved at forberede lanceringen af ​​sin Daydream VR-platform, som vil sætte standarden for VR-indhold på Android og YouTube. Nye VR-spilapps og videoer på online videokanalen vil kun vokse fremadrettet.

"Dette er alle gode nyheder for det hastigt voksende VR-livestreamingmarked, og jeg tror på, at Swing Ads giver en god mulighed for vækst," sagde administrerende direktør. "Daydream kunne helt sikkert blive et vendepunkt i VR."

Til venstre er POV af gamer; højre viser seerens, hvor han eller hun kan se Coca Cola-annoncerne.

Virtuelle annoncer i spil, i video

Swing Ads, stadig under udvikling, er Minkonets nye VR-annoncetjeneste. Det giver annoncører mulighed for at placere interaktive, virtuelle annoncer på den 360-graders video, der streames live.

Annoncerne er "native object"-annoncer: Virtuelle annoncer placeres på selve det virtuelle spilmiljø. For eksempel, hvis der er en virtuel salgsautomat, vil en Coca Cola tilføjelse blive placeret som en plakat på selve maskinen. Annoncerne vises ikke til spillerne, men kun til seere, der ser spillet med Swing.

Annoncerne kan være virtuelle objekter i sig selv eller endda video-inden-i-spillet eller spil-i-spillet; med andre ord mere interaktiv end simpel produktplacering. Dette vil give spiludviklere mulighed for senere, når de kommercialiseres, at sælge deres genstande i spillet som virtuelle objekter. Seerne kan finde ud af mere om annoncen ved at se på dem i mere end 0,5 sekunder, hvorefter de specifikke detaljer i tjeneste eller produkt på displayet vil blive vist -- ikke en pop op-skærm, men en skærm konfigureret til spillets virtuelle miljø.

"Swing Ads var en naturlig efterfølgertjeneste til Swing og Swing 360. Vi tænkte dybt over, hvordan vi kunne gøre VR-seeroplevelsen endnu mere fordybende og endnu vigtigere, rentabel," sagde Kim. "Vores annoncer er native objekter i spillet - som forbedrer seeroplevelsen og giver incitamenter til spilproducenter og sponsorer også."

Minkonet kan også placere annoncer i spillet, ikke kun videoannoncer - annoncerne vil blive set af spillerne under spillet, ikke kun seere, der ser livestreamen. Men Minkonet valgte bare at anvende teknologien til replayet, så spillerne kunne koncentrere sig.

Ni patenter på VR-teknologi er under behandling i USA, og tre af dem er teknologier relateret til Swing Ads. Et af patenterne handler om at reducere den "svimmelhed", der er en stor klage i den nuværende VR-brug. I Sydkorea er fire patenter allerede registreret, og 10 er under behandling.

Minkonet viste sin 360 VR live-streaming på GDC Europe 2016 i sidste måned. Det planlægger at afsløre Swing Ads til verden på Unite LA i november og GDC 2017 i San Francisco.